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天宫3.0

第 04 章 世界与势力:立场进正文

骨架里的「世界观」板块写的是文字设定;而「地图」块把这些设定结构化成势力、空间与关系图谱,供正文生成与冲突推演调用。3.0 起这条链路真正接通:势力立场会被注入写前提示,立场自相矛盾会被判为硬违背。

地图块和骨架里的世界观有何不同

骨架的「世界观」板块(社会背景 / 势力格局 / 空间层级 / 独特规则等)承载的是叙述性设定文本;「地图」块则把这些文本里的实体抽成结构化节点——势力、家族、门派、地点、人物,并用连线表达它们的敌友、从属、联盟关系。

两者互补:骨架负责"讲清楚",地图负责"连起来、算得动"。写正文时,系统会按当前场景抽取相关实体与关系注入写前提示,减少前后矛盾。

势力:阵营、立场与权力制衡

「势力」视图用于组织国家、家族、门派、组织等群体力量及其立场与核心资源。为每个势力写清名称、立场、核心资源与代表人物,再把关键事件挂上去,冲突走向就有据可依。

架构设定·势力 Tab:势力卡片带从属 / 盟友 / 敌对三要素。
截图架构设定 · 势力 Tab:每张势力卡带类型、从属、盟友与敌对立场——立场会被写前约束与校验直接消费进正文。
提示好的势力格局要有"制衡":没有绝对的正邪,让每个阵营都有自己的合理立场,主角的每一次选择才有代价。
3.0 变化:势力立场不再是摆设以前势力关系完全没进写前提示,AI 生成的正文里盟友随时翻脸、敌对随意合作却无人指出。现在:① 盟友/敌对/立场会随写前约束注入提示(见第 06 章);② 正文出现势力立场自相矛盾会被判为硬违背、阻断定稿(见第 09 章)。所以请认真填每个势力的立场与关系——填了,系统就会拿着它守你的正文。

世界图谱 / 势力图谱:连线画布

图谱视图把势力、地点、人物铺成一张可拖拽、可缩放的连线画布(Pixi 渲染)。节点代表实体,连线代表关系;按板块或支线切换,可以观察各线索如何交织、在哪里交汇。

角色地图页:角色 / 势力 / 空间三层 Tab,另有角色 / 图谱 / 关系三视图。
截图角色地图页:角色 / 势力 / 空间三层 Tab,其下还有角色 / 图谱 / 关系三视图;顶部引导条提示「先建主角 + 3 个核心配角,关系即冲突」。
  1. 在地图块切换到图谱视图。
  2. 新建 / 关联实体节点(势力、地点、人物)。
  3. 连线标注关系类型(敌友 / 从属 / 联盟 / 亲属)。
  4. 把章节或事件挂到节点上,保持空间与关系的连续性。
备注宽画布界面信息量大,操作时可用第 03 章演示的侧栏拖宽 / 一键全屏获得更大视野。